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- La nuova patch rimuove il requisito di 6GB di VRAM, migliorando l'accessibilità per schede grafiche meno potenti.
- Correzioni significative includono problemi con NVIDIA DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex.
- Il picco di giocatori collegati contemporaneamente su Steam è stato di 31.606, meno della metà rispetto al primo God of War.
- L'obbligo di collegare un account PSN ha limitato le vendite e causato numerose recensioni negative.
La recente patch per la versione PC di God of War Ragnarok ha suscitato notevole interesse tra i giocatori e gli appassionati di tecnologia. Sony Santa Monica ha infatti rilasciato un aggiornamento che rimuove il requisito dei 6GB di VRAM per avviare il gioco, una decisione che ha generato un dibattito acceso tra gli utenti. Questo cambiamento è stato accolto con favore, soprattutto da coloro che possiedono schede grafiche meno potenti, ma ha anche sollevato interrogativi sulle strategie di ottimizzazione e accessibilità dei giochi moderni.
Le Correzioni della Patch
La nuova patch non si limita a rimuovere il requisito dei 6GB di VRAM, ma introduce anche una serie di correzioni significative. Tra queste, la risoluzione di un problema in cui NVIDIA DLSS Frame Generation non si inizializzava correttamente e la correzione di alcuni marker di tempistica con NVIDIA Reflex. Inoltre, è stato risolto un problema con l’interfaccia utente che non mostrava il Surround Sound in Audio Calibration, e un bug che causava mixaggi audio errati, con suoni troppo bassi o troppo alti.
Altri miglioramenti includono la correzione delle icone del controller nell’interfaccia utente, che in alcuni casi erano a bassa risoluzione e sfocate, e la risoluzione di un problema sui controlli durante gli eventi quicktime. Alla fine, è stato sistemato un errore su Steam Deck relativo a un pulsante non mappato che impediva di completare una fase del tutorial.
Sony ha comunque precisato che, nonostante la rimozione del blocco delle GPU con meno di 6GB di VRAM, una scheda con 6GB rimane un requisito ufficiale. Le schede da 4GB non sono supportate ufficialmente e potrebbero presentare problemi di prestazioni o crash, quindi i giocatori devono essere consapevoli dei rischi.
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Il Lancio di God of War Ragnarok su PC: Un Successo a Metà
Nonostante le aspettative elevate, il lancio di God of War Ragnarok su PC non ha raggiunto i numeri sperati. La seconda avventura di Kratos e Atreus ha registrato un picco di 31.606 giocatori collegati contemporaneamente su Steam, meno della metà rispetto ai 73.259 di God of War. Questo dato è particolarmente significativo se confrontato con altri titoli PlayStation pubblicati su PC, come Ghost of Tsushima (77.154) e Marvel’s Spider-Man Remastered (66.436).
Uno dei fattori che ha contribuito a questo risultato è l’obbligo di collegare un account PlayStation Network (PSN) per giocare, una mossa che ha limitato le vendite in numerosi territori e causato problemi a molti giocatori. Questa decisione ha scatenato un’ondata di recensioni negative, riflettendosi in un numero inferiore di vendite rispetto alle aspettative.
Review Bombing e Critiche all’Obbligo di Account PSN
Il rilascio di God of War Ragnarok su Steam ha portato con sé una valanga di recensioni negative a causa dell’obbligo di collegare un account PSN per giocare. Molti utenti hanno criticato questa limitazione, soprattutto considerando che si tratta di un titolo single-player. Richiedere un account PSN ha impedito l’avvio del gioco in modalità offline, un’imposizione particolarmente spiacevole per chi utilizza dispositivi portatili come Steam Deck.
Tale situazione ricorda ciò che era accaduto con Helldivers 2, in cui Sony aveva rimosso un requisito simile in seguito alle proteste degli utenti. Tuttavia, Helldivers 2 era stato inizialmente rilasciato senza l’obbligo di account PSN, che era stato introdotto successivamente.
Nonostante le critiche, vari recensori hanno lodato l’ottimizzazione e la solidità del porting PC di God of War Ragnarok. Tuttavia, l’obbligo di login viene percepito come una scelta insensata e inutilmente rigida, probabilmente destinata alla protezione contro la pirateria. I videogamer su PC auspicano che Sony possa riconsiderare la sua scelta, come fece per Helldivers 2.
Bullet Executive Summary
In conclusione, la recente patch per God of War Ragnarok su PC ha portato significativi miglioramenti tecnici, ma ha anche sollevato questioni importanti riguardo l’accessibilità e le strategie di marketing di Sony. La rimozione del requisito dei 6GB di VRAM è stata accolta con favore, ma l’obbligo di collegare un account PSN ha limitato l’esperienza di gioco per molti utenti.
Una nozione base di tecnologia correlata a questo tema è l’importanza dell’ottimizzazione delle risorse hardware nei videogiochi. L’ottimizzazione consente di migliorare le prestazioni del gioco su una vasta gamma di dispositivi, rendendolo accessibile a un pubblico più ampio.
Una nozione di tecnologia avanzata applicabile a questo tema è l’uso di algoritmi di machine learning per l’ottimizzazione in tempo reale delle risorse di sistema. Questi algoritmi possono adattare dinamicamente le impostazioni del gioco in base alle capacità hardware del dispositivo, migliorando l’esperienza utente senza compromettere la qualità grafica.
In definitiva, la questione dell’obbligo di account PSN e l’ottimizzazione delle risorse hardware sono temi che meritano una riflessione approfondita. La tecnologia avanza rapidamente, e con essa le aspettative dei giocatori. È fondamentale che le aziende trovino un equilibrio tra innovazione e accessibilità, per garantire un’esperienza di gioco soddisfacente per tutti.
- Pagina ufficiale dei patch notes di God of War Ragnarok, fornita da Sony Santa Monica Studio, contenente informazioni dettagliate sulla correzione dei bug e sulle nuove funzionalità introdotte nell'ultimo aggiornamento.
- Sito ufficiale di PlayStation per ottenere informazioni sulla compatibilità del gioco con il proprio sistema e sulla gestione degli account PSN